FM27: первый подробный разбор — наконец‑то SI исправила интерфейс?
Первый подробный разбор FM27 затрагивает правильные проблемы. Теперь игре нужно, чтобы эти улучшения ощущались так же хорошо, как звучат.
Football Manager не должен превращать открытие состава в целое событие. Нужно просто быстро выводить тебя к игрокам, показывать нужную информацию и позволять принимать решение.
Именно поэтому этот первый разбор FM27 попадает в цель. Самые убедительные идеи касаются самых обычных задач: прочитать скаутский отчёт, сравнить предложения по трансферам, найти экран тренировок и вернуться к информации, которую ты смотрел минуту назад.
После FM26 именно эти задачи и нужно было проработать Sports Interactive. Игра про менеджмент может быть невероятно глубокой — и при этом казаться поверхностной, если добираться до этой глубины — сплошная рутина.
Официальную презентацию «Более понятный интерфейс и более удобная навигация» проводят заместитель директора по игре Реми Бушеро (Rémy Boicherot) и старший менеджер по функциям Ант Фарли (Ant Farley). Ниже — наш разбор изменений, детали, на которые стоит обратить внимание на скриншотах от SI, и вопросы, которые остаются открытыми после этого анонса.
Об этом анализе: он основан на официальной расшифровке видео, сопутствующей статье, скриншотах и FAQ от Sports Interactive. Это редакторская оценка анонса, а не практический обзор. Изображения ниже — опубликованные материалы от SI, а не кадры из трансляции на YouTube. Данные из превью и презентации могут быть изменены.
Посмотрите первый подробный разбор FM27.
-
Самое крупное изменение — в назначении плиток.
Sports Interactive смещает акцент в навигации на верхние меню, а плитки теперь в первую очередь служат для отображения информации.
Это самое важное решение из представленных. Экран становится сложнее для восприятия, когда его панели одновременно выполняют роль сводок, кнопок навигации и входов в дополнительные окна. Приходится сначала разобраться в расположении элементов, прежде чем использовать информацию.
Обновлённый подход даёт более чёткое разделение функций на экране: меню помогают перемещаться, а пространство под ними — оценивать, что происходит. Благодаря этому незнакомые экраны будет проще изучать — и не придётся каждому менеджеру заучивать одну и ту же последовательность плиток.
Скриншот «Портала» также показывает, почему это важно не только ради удобства. Сообщения, новости турниров, турнирная таблица, бюджеты и тренировки занимают одно рабочее пространство. Так у вас появляется больше шансов заметить что‑то выходящее за рамки задачи, ради которой вы изначально открыли экран.
Результат соперника по лиге или проблема с тренировкой могут подсказать ваше следующее решение. Это более удачное использование дашборда, чем превращать его в обязательную остановку на пути к реальной работе.
-
«Состав» должен означать состав. «Тренировки» — тренировки.
Основные заголовки: «Портал», «Состав», «Тактика», «Рекрутинг», «Тренировки» и «Клуб» — и под ними более прямые пути к нужным задачам.
В том, что кнопка «Состав» открывает состав, нет ничего эффектного. Но и нет никакой веской причины превращать это действие в маленькую навигационную головоломку. Теперь названия отражают понятные управленческие обязанности — это даёт интерфейсу более практичную отправную точку.
То, что у тренировок теперь есть свой заметный заголовок, — обнадеживает. Но важно различать: более понятный доступ к тренировкам ещё не значит, что лежащие в их основе системы переработаны. Стоит оценивать навигацию по тому, что уже показали, и дождаться отдельного разбора функций, прежде чем заявлять о полном обновлении тренировок.
Выпадающий список на этом скриншоте — небольшая, но полезная деталь. Он показывает понятные названия пунктов назначения, а не заставляет догадываться, куда приведёт та или иная плитка. Для опытных игроков привычные маршруты снижают лишние сложности, а для тех, кто вернулся в игру спустя время, — сокращают объём изучения интерфейса, прежде чем начнётся самое интересное — футбол.
-
Меньше всплывающих окон — меньше тупиковых ситуаций
Всё больше карточек и окон становятся полноэкранными представлениями, при этом навигация вперёд остаётся доступной.
Открыть окно — это только половина взаимодействия. Не менее важно то, что происходит дальше. Сможете ли вы следить за турниром, проверить другой клуб, изучить игрока и вернуться к исходному виду, не закрывая постоянно окна?
Именно тут помогает полноэкранный подход. У каждой области появляется более чёткое место в игре, остаётся больше пространства для информации. Кроме того, так проще понять, сменили ли вы локацию или просто открыли что‑то поверх текущего экрана.
Посмотрите на турнирную таблицу рядом с панелями кубков. Визуальный стиль всё ещё узнаваем — это язык последних версий игры; Sports Interactive не стёрла все плитки и не начала с нуля. Меняется другое: сколько информации может вместить один экран и насколько легко с него перейти дальше.
Решающим тестом станет ситуация, когда вы вернётесь к длинному списку и обнаружите, что ваши фильтры, порядок сортировки и позиция сохранились. Этот анонс даёт нам более понятную структуру для оценки, но пока не показывает, как ведёт себя каждый переход туда‑обратно.
-
Панель действий может сэкономить больше времени, чем новый скин.
Панель управления собирает ключевые действия в верхней части основных разделов.
Здесь полезная деталь — связь между элементами управления и списком под ними. Вы видите игроков и действия, связанные с их управлением, в одном месте.
Представьте, что вы анализируете недовольный состав. Следующим шагом может стать командное собрание, разговор об ответственности или более детальный разбор советов персонала. То, что эти варианты действий находятся рядом, помогает не терять логику принятия решений.
Есть и компромисс: панель занимает вертикальное пространство, которое иначе можно было бы использовать для отображения игроков. Нужно грамотно подобрать её размер — особенно для небольших экранов. Это перспективное дизайнерское решение, но его ценность в том, что нужные действия легко доступны, а не в том, чтобы сделать каждую кнопку крупной.
-
Сообщения наконец‑то должны содержать полезную информацию.
У сообщений появляются цветовые метки по темам, встроенные скаутские отчёты и сгруппированные предложения по трансферам одного и того же игрока.
На мой взгляд, это одна из самых сильных частей анонса. Входящие сообщения — то, где складывается ритм сохранения в Football Manager: вы читаете, оцениваете, действуете и продолжаете. Если слишком часто прерывать эту последовательность, даже удачное трансферное окно начнёт ощущаться как сплошная рутина с бумажками.
Скаутский отчёт внутри сообщения превращает это сообщение в рабочий документ. Вы можете сразу сформировать первоначальное мнение, а если игрок заслуживает внимания — открыть больше деталей. Это правильный порядок действий в игре, где вы, скорее всего, отбракуете куда больше кандидатов, чем возьмёте в работу.
Группировка предложений — тоже очень практичное решение. Продажа игрока — это задача на сравнение: важны и гарантированные выплаты, и рассрочки, и пункты в контракте, и сроки. Если конкурирующие предложения собраны вместе, принимать решение будет проще, чем когда их части разбросаны по всему почтовому ящику.
Цветовое кодирование — удобная дополнительная подсказка, но цвет никогда не должен нести весь смысл. Видимые здесь метки категорий тоже важны. Тренеру нужно комфортно просматривать список, не полагаясь на идеальную способность различать мелкие цветные маркеры.
Хотелось бы дальше увидеть по-настоящему загруженный почтовый ящик без лишних пауз: несколько отчётов, ставки соперников и какой‑нибудь пункт, требующий ответа. Посмотрим, выдержит ли улучшенный интерфейс по-настоящему хаотичный день в сохранении.
-
Больше места на экране — значит, больше игры.
Адаптивные макеты призваны эффективнее использовать доступное пространство экрана — особенно для таблиц и списков.
Для Football Manager это не второстепенный вопрос. Разница между тем, чтобы видеть всё сравнение целиком, и тем, чтобы прокручивать его по фрагментам, может влиять на то, насколько уверенно вы принимаете решение.
На большом экране свободное пространство поможет сравнивать больше игроков или добавить больше значимых колонок. На ноутбуке дизайн должен сохранять читаемость. Просто уменьшить всё подряд — значит решить одну проблему, создав другую.
Эти опубликованные изображения показывают, каким задумывался макет, — но они не заменят проверки на вашем собственном экране. Размер текста, масштабирование дисплея и объём данных в конкретном представлении — всё это влияет на то, насколько удобно будет пользоваться интерфейсом.
Самый полезный следующий шаг — увидеть тот же загруженный список состава или рекрутинга на обычном ноутбуке и на ультрашироком мониторе, с видимыми настройками разрешения и масштабирования. Это расскажет гораздо больше, чем просто красивый дашборд.
-
Режимы «По умолчанию», «Подробный» и «Сжатый» позволяют грамотно регулировать плотность информации.
В сопутствующей статье названы три режима масштабирования: Default (По умолчанию), Detailed (Подробный) и Condensed (Сжатый).
Это более разумный подход, чем считать, что всем игрокам Football Manager нужно одинаковое количество информации на экране. Кто‑то, кто проверяет травмы на ноутбуке, скорее оценит более крупный текст. А кто‑то, кто сравнивает короткий список кандидатов за рабочим столом, захочет видеть больше строк и столбцов.
В письменном объяснении от Sports Interactive режимы Detailed и Condensed описаны как более плотные альтернативы режиму Default. Полезный выбор будет зависеть от того, остаётся ли дополнительная информация читаемой при вашем реальном размере экрана.
Эти примеры заодно показывают настоящую сложность дизайнерской задачи: плотность информации ценна только тогда, когда сохраняется иерархия. Глаз по‑прежнему должен быстро находить ближайший матч, предупреждение о бюджете или нужную строку. Перегруженный экран — ещё не значит полезный.
-
Замена плиток — удобная кастомизация, но с чёткими ограничениями
Выбранные плитки можно заменить на альтернативные такого же размера; эта система распространяется и на интерфейс дня матча.
Это действительно может сделать «Портал» полезнее по ходу сезона. Перед дедлайном трансферного окна хочется держать под рукой информацию по рекрутингу. А в период плотной череды матчей важнее держать в фокусе следующего соперника и тренировки.
При этом важно чётко понимать границы возможностей. Замена содержимого отдельных панелей — это не полноценный редактор дашборда с произвольным изменением размеров и свободной расстановкой элементов через drag‑and‑drop. Насколько реально свободно смогут управлять интерфейсом менеджеры, будет зависеть от набора доступных альтернатив и от того, на каких экранах эта функция работает.
Больше всего меня интересует приложение для дня матча. Разные менеджеры во время игры следят за разными вещами. Возможность держать перед глазами именно ту информацию, которая нужна для принятия решений, — это ценно. Но чтобы оценить, насколько это удобно на практике, всё равно нужно увидеть отдельную презентацию матча.
-
Закладки стало проще узнавать и упорядочивать
У закладок появились текстовые подписи и возможность менять их порядок — так личную навигацию удобнее организовать.
Преимущество тут скорее персональное, а не универсальное. Менеджер, который глубоко погружён в развитие молодёжи, будет выстраивать свой ежедневный маршрут иначе, чем тот, кто в январе перестраивает основной состав.
Закладки с подписями помогают этот маршрут не терять из виду. Ещё они выручают, когда возвращаешься к сохранению после перерыва и уже не помнишь, какой маленькой иконке ты назначил какой экран. Это небольшое улучшение, но его польза вполне ощутима, если учитывать сотни игровых сессий.
При этом хочется, чтобы обычные меню работали безупречно ещё до того, как игрок начнёт пользоваться закладками. Персональные ярлыки должны делать и без того понятный интерфейс ещё удобнее — а не становиться набором инструментов, без которого каждому придётся собирать себе навигацию заново.
-
Сочетания клавиш и стартовые экраны учитывают ваш стиль игры
Сочетания клавиш можно переназначать, а стартовые экраны разделов — менять в настройках.
Второе изменение может оказаться особенно эффективным. Если вы регулярно открываете раздел «Рекрутинг», чтобы попасть в одно конкретное место, — сделав его стартовым экраном, вы убираете один и тот же лишний шаг каждый раз.
Это полезная кастомизация, потому что она подстраивает игру под уже устоявшуюся привычку. Не нужно перестраивать весь интерфейс, чтобы начать карьеру.
Для тех, кто играет преимущественно с клавиатуры, переназначение даёт схожий плюс. Вопрос при релизе — в последовательности: будут ли сочетания клавиш работать ожидаемо во всех контекстах и сохранится ли ваша персональная настройка при обычной игре.
Итак, FM27 выглядит лучше FM26?
Как предложение по интерфейсу — да. Улучшения затрагивают те части управления, которые вы повторяете чаще всего. Более прямые маршруты, полезные сообщения и управляемая плотность информации — у всего этого есть чёткое назначение.
Сказать, что это просто возврат к FM24, — значит упустить часть происходящего. Верхняя навигация, плиточный формат информации и фиолетовая цветовая схема по‑прежнему заметны. Sports Interactive восстанавливает привычные способы перемещения по игре, сохраняя при этом многое из нового дизайна.
Кажется, это разумное направление. Серии не обязательно воспроизводить старый скриншот один в один, чтобы вернуть то удобство пользования. Главное — чтобы вы понимали, где находитесь, видели достаточно информации для действий и могли перейти к следующей задаче без лишних помех.
Визуальный стиль всё равно разделит мнения. Некоторые панели остаются перегруженными; на опубликованных примерах часть текста мелкая; баланс между панелями управления и данными заслуживает критического разбора. Более чистый путь по экрану не гарантирует автоматически, что каждый элемент этого экрана удачен.
Что меняет мою оценку — так это конкретика. Теперь есть identifiable решения, которые можно обсудить. Мы можем спросить: понятны ли сгруппированные предложения, достаточно ли места у списка состава, действительно ли настройки стартовых экранов экономят время. Это гораздо более полезный разговор, чем споры о туманном обещании «лучшего интерфейса».
Что этот анонс пока не может доказать
Отзывчивость. В статье от Sports Interactive также заявлено о снижении задержки ввода и работах над производительностью. Это радует, но скриншоты и презентация функций не могут показать, как масштабное, долгое сохранение работает на вашем компьютере. Загружающийся индикатор, задержка клика или потерянная позиция в списке всё равно испортят впечатление, каким бы ни был макет.
Удобство долгих сессий. Экран, который минуту назад читался хорошо, к концу вечера может начать утомлять. Размер шрифта, контраст, прокрутка, повторяющиеся переходы и единообразие на менее часто используемых страницах требуют проверки на практике.
Изменения под интерфейсом. Более понятный экран рекрутинга сам по себе не означает более умное поведение трансферной системы. Наличие раздела «Тренировки» не доказывает глубже проработанные тренировки. Улучшения матч-движка, решения ИИ и симуляция в целом требуют собственных доказательств.
Финальный внешний вид и данные. В FAQ от Sports Interactive сказано, что это сборка в разработке, и что скин и цветовая схема ещё дорабатываются. Стоимости игроков, составы и детали турниров на этих изображениях не следует воспринимать как финальную базу данных FM27.
Последний пункт важен при разборе скриншотов. Неожиданное место клуба или оценка игрока могут стать интересным постом в соцсетях, но это слабое доказательство для выводов о релизной версии.
Отдельный анонс из FAQ: платформы FM27
Официальный FAQ по функциям также подтверждает информацию о платформах, помимо обсуждения интерфейса. Это стоит отделить от того, что показано в видео.
| Издание / платформа | Что подтверждает Sports Interactive |
|---|---|
| FM27 для ПК/Mac | Steam, Epic Games Store и приложение Xbox для ПК, включая портативные устройства Xbox. Ограничения магазина и совместимость ОС по-прежнему действуют. |
| FM27 Console | Xbox Series X|S, портативные устройства Xbox и PlayStation 5. |
| FM27 Mobile | iOS и Android, исключительно через Netflix. |
| Nintendo Switch и семейство Xbox One | Sports Interactive заявляет, что версии FM27 не выйдут на Nintendo Switch, Xbox One, Xbox One X или Xbox One S. |
| Другие платформы | Подробности появятся позже. |
Этот список не следует воспринимать как подтверждение того, что в каждом издании будет именно такой интерфейс, как показан здесь. Доступность платформ и паритет функций — это разные вопросы.
Наш вердикт: повод для интереса есть
Первый подробный разбор FM27 заслуживает положительной оценки, потому что его изменения связаны с конкретными, знакомыми раздражителями. Чтение отчёта не должно требовать открытия «отчётов в форме плитки-портала». Большой монитор должен помогать видеть больше. Меню должно вести вас куда-то полезное.
Ничего из этого не звучит революционно. Но в Football Manager совокупный эффект всё равно может быть значительным. Небольшое улучшение того, что вы делаете несколько сотен раз, может оказаться важнее функции, которой вы восхищаетесь один раз и редко открываете снова.
Больше всего обнадеживают сообщения, прямой доступ к разделам и возможность выбирать плотность информации. Они обещают более комфортную работу с игрой, а скриншоты дают конкретные основания воспринимать это направление всерьёз.
Следующее требование не менее конкретно: покажите нам обычный отрезок управления без вырезания неудобных моментов. Проработайте загруженный почтовый ящик, сравните игроков, измените тренировку, проведите переговоры по предложению и вернитесь к составу. Не вырезайте переходы.
Это многообещающий анонс интерфейса. Но станет ли он убедительным возвращением Football Manager, зависит от того, насколько надёжно эти обычные, рутинные моменты будут работать на деле.













