Майлз Джейкобсон объясняет отмену FM25 и планы на FM26

Новости

Майлз Джейкобсон объясняет отмену FM25 и планы на FM26

Среди поклонников игры Football Manager царят чувства разочарования и беспокойства. Впервые за три десятилетия ежегодных выпусков студия Sports Interactive не выполнила свое обещание.

Отмена выпуска Football Manager 25 стала неожиданностью, оставив пустоту для миллионов игроков и вызвав серьезные сомнения относительно будущего франшизы.

Что именно произошло? И что важнее всего, какое значение это имеет для столь ожидаемого Football Manager 26?

Ответы поступили непосредственно от многолетнего директора студии Sports Interactive Майлза Джейкобсона, который проявил удивительную открытость в сегодняшних интервью, опубликованных на сайтах Eurogamer и The Athletic, проведя честный посмертный разбор неудачного релиза и представив дорожную карту на будущее.

Эта статья объединяет ключевые моменты, поднятые Майлзом в ходе интервью, проливая свет на то, что пошло не так, какие изменения произошли и чего игроки действительно могут ожидать от новой эры игры.


Разрыв тридцатилетней серии

Отмена FM25 в феврале 2025 года положила конец 30-летней череде ежегодных релизов от Sports Interactive. Для студии с таким надежным послужным списком объявление стало настоящим шоком для сообщества FM.

Работа над игрой началась летом 2023 года, даже раньше выхода FM24. Она должна была стать началом новой эпохи для серии, построенной на движке Unity, обеспечивающем значительный технический и визуальный скачок вперед.

Однако то, что начиналось с большого энтузиазма, вскоре превратилось в череду тревожных неудач.

Первоначальная дата релиза была перенесена на позднюю осень 2024 года, затем переназначена на март 2025 года перед полным отказом менее чем за месяц до дважды отложенного запуска.

Сам Майлз признал, что он "не смог выпустить нечто достаточно хорошее" и назвал весь процесс "самым тяжелым годом разработки" для студии. Он заявил:
"Я чувствую необходимость извиниться перед нашим сообществом за то, что мы не смогли выпустить игру в прошлом году. Мы стали важной частью жизни многих людей… но решение отменить игру в прошлом году было абсолютно правильным".


Общая картина: монументальное испытание

Главной проблемой всего проекта стал полный переход игры с устаревшего проприетарного движка на новый движок Unity. Это была гигантская задача, которую сам Майлз описал как попытку "совершить невозможное".

Старая технология достигла точки, когда её больше нельзя было развивать дальше, и полное переписывание оказалось необходимым для введения новых функций, улучшения графики и продолжения существования франшизы в следующем поколении.

Всё выглядело прекрасно на бумаге. Ключевые системы, включая симуляцию матчей и игровой движок, функционировали. У команды разработчиков имелось долгосрочное видение.

Тем не менее сложность полного перемещения всей игры такого масштаба оказалась намного сложнее, чем ожидалось. Как объяснил Майлз, этот процесс оказался "сложнее, чем мы изначально предполагали", и команда столкнулась с множеством новых проблем.

Проблема заключалась в реализации этого видения в рамках традиционного годичного цикла разработки.


Послесловие: почему игра провалилась

Интервью показывают, что отмена произошла не из-за абсолютного краха основных элементов игры. Майлз неоднократно подчеркивал, что "ядро игры существовало" и оно "редко зависало".

Основная проблема касалась пользовательского опыта (UX) и интерфейса пользователя (UI). Несмотря на работоспособность бэк-энда симуляции, новый интерфейс был "громоздким" и "вообще не доставлял удовольствия". Новый дизайн радикально отличался от привычного и фактически разрушал взаимодействие игрока с игрой.

Ключевая информация, ранее доступная одним взглядом, теперь скрывалась за "множественными кликами", а навигация по новым меню была мучительно медленной. Игроки даже не могли найти базовые вещи вроде экрана юношеской команды, что свидетельствовало о том, насколько сильно новый дизайн промахнулся мимо цели.

Майлз вспомнил, как понял "уже спустя час" пробного тестирования сборки игры около Рождества, что её невозможно выпускать, потому что он буквально сидел там и "не мог найти элементы собственной игры. Было довольно неловко".

Это важное различие. Движок игры и база данных — "мозг" Football Manager — были преимущественно функциональны и сохранены. Проблемы возникли с возможностью пользователей взаимодействовать с этими мозгами.

Новый интерфейс, пытаясь придать игре свежий, стильный внешний вид, уничтожил именно то, что сделало Football Manager настолько увлекательным: знаменитое чувство "ещё одной игры". То ощущение, когда один матч плавно перетекает в другой, когда можно быстро принимать интуитивные решения, исчезло.

Его заменило раздражающе медленное перемещение по неудобным меню и запутанным экранам. Проблема была не технической стороной симуляции, а фундаментальным нарушением связи игрока с ней.


Взгляд изнутри Sports Interactive: Игра обвинений и "Монолит"

Хотя официальной причиной отмены стало низкое качество интерфейса, сообщество указывало на более глубокие системные проблемы внутри Sports Interactive.

Во время интервью Майлз раскрыл, что кризис был вызван тремя "подводными камнями", включая "правовую проблему" и коллективную "ошибку человеческого фактора", когда "несколько сотрудников забыли необходимую процедуру исправления ошибок для публикации игры".

Такой поздний этап осознания, отмеченный членами сообщества, свидетельствует о потенциальном системном сбое в коммуникации и протоколах контроля качества.

Обсуждение в сообществе подчеркивает восприятие Майлза Джейкобсона как единственного "монолита", лидера, лично утверждающего всё подряд.

Такая структура сверху вниз, по мнению многих, привела к ситуации, когда разработчик мог бы лишиться автономии поднять красный флаг или принять критическое решение "вернуть обратно старую рабочую версию дизайна".

Осознание на поздних этапах разработки, что игра, по сути, сломана, показывает, что слои управления проектами и проектирования компании либо недостаточно общались друг с другом, либо не имели возможности общаться должным образом.

Фиаско FM25 было не просто техническим просчетом; это был индикатор гораздо более глубокой культурной болезни, уходящей корнями задолго до миграции на Unity.

То обстоятельство, что игра была полностью раскрыта и дважды задерживалась перед отменой, указывает на то, что внутренние предупреждения остались незамеченными — или попросту игнорировались — пока исправить ситуацию было уже слишком поздно.


Изменение курса: Преодоление ошибки

Отмена FM25 вынудила Sports Interactive кардинально изменить направление развития. Майлз ясно выразил позицию: FM26 — это "вовсе не то, каким должен был быть FM25, поскольку это была ошибка".

Дополнительный год разработки использовался для изучения допущенных ошибок и построения игры, которая, по словам Майлза, является "потрясающей".

Команда разработчиков вернулась к чертежной доске, вооружившись смесью особенностей, первоначально предназначенных для FM25, некоторых элементов из FM24 и совершенно новых идей, уже разрабатываемых для FM26.

Этот подход представляет собой отклонение от радикального подхода "всё или ничего" к более прагматичной эволюции франшизы, ориентированной на потребности игроков.


Грандиозное исправление интерфейса: Возвращение дизайна, ориентированного на игрока

Наиболее ощутимым изменением для FM26 станет полная переработка пользовательского интерфейса. Sports Interactive открыто отреагировала на отзывы сообщества и сосредоточилась на восстановлении интуитивного потока, утраченного в неудачном дизайне FM25.

Следующая таблица наглядно демонстрирует сравнение первоначального плана интерфейса FM25 и подтвержденного статуса для FM26.

Майлз Джейкобсон объясняет отмену FM25 и планы на FM26

Возвращение базовых элементов, таких как строка поиска и кнопки назад/вперед, которые в первоначальном плане были описаны как "удивительное упущение", демонстрирует обновленный фокус на функциональность, а не на временные дизайнерские тенденции.

Новая вторичная панель навигации и настраиваемые закладки предназначены для устранения проблемы, связанной с трудностями пользователей в поиске ключевой информации, прямой реакцией на фразу "я не могу найти молодежную команду".

Выражение Майлза о том, что новая навигация "ощущается как теплое объятие", глубоко раскрывает суть дела; оно показывает, что команда отказалась от стремления создать революционный новый облик и теперь сосредоточена на предоставлении уютного, знакомого и лаконичного пользовательского опыта.

Это не временное исправление, а кардинальное изменение подходов к дизайну, ставящее опыт игрока превыше внешнего вида.


Двигатель и код: дилемма разработчика

Один из срочных технических вопросов среди членов сообщества заключается в том, какой тип перехода на Unity действительно произошел. Был ли оригинальный, десятилетиями используемый код на C++, просто "преобразован" в C# для Unity, или же игра была существенно переделана практически с нуля?

Члены сообщества опасаются, что последний вариант просто перенесёт старые баги и введёт новые из процесса миграции.

Сам Майлз подтвердил, что процесс включал "перевод кода с C++ на C#" и что некоторые этапы заняли "девять месяцев" вместо ожидаемых двух недель. Этот страх обоснован и представляет собой наиболее важную, долговременную проблему, стоящую перед франшизой.

Исторически существующие проблемы с симуляцией игры, такие как молодые игроки с устаревшими позициями или исчезающие после нескольких сезонов полузащитники-крыльевые и защитники с мячом, являются симптомами сложного наследия старого кода.

Если миграция на Unity была лишь переводом, эти проблемы вполне могут сохраняться, усугубляя старые проблемы новыми багами, специфичными для нового движка.

Успех FM26 будет оцениваться не только по отполированному интерфейсу, но и по тому, позволит ли миграционная версия Unity действительно реализовать тот глубокий, системный прогресс, которого сообщество давно добивалось.

Дополнительный год разработки предоставляет возможность решить эти проблемы, однако остаётся неясным, использовали ли Sports Interactive это время полностью для реального строительства новой основы или просто наложили новую блестящую оболочку на старое строение.


Новое содержание и повторные обещания

Несмотря на внутренние потрясения, некоторые ключевые обещания были вновь подтверждены для FM26.

Высоко ожидаемая лицензия Премьер-лиги, которая была парадоксально объявлена для отменённого FM25, официально сохранится для нового релиза. Это большое достижение для франшизы и важная хорошая новость для сообщества.

Кроме того, Международный менеджмент, который был исключён из FM25 из-за проблем с качеством, вернётся в FM26 в "гораздо более насыщенном функционалом виде".

Майлз также намекнул на получение большего количества лицензий, заявив, что студия ожидает "очень громко объявить" о них.

Продолжились работы и над женским футболом, число лиг исчисляется двузначными цифрами, а рейтинг присвоен "более чем 35 тысячам футболисток". Он даже поблагодарил команду EAFC, которая позволила эксклюзивно лицензировать женский футбол.

Эта приверженность новому контенту наряду с основными исправлениями интерфейса является жизненно важным элементом восстановления доверия к сообществу, которое однажды уже разочаровалось в своих надеждах.


"Сложнейший период разработки"

Отмена FM25 была не просто бизнес-решением; это был личный и профессиональный удар для Майлза и его команды.

Он охарактеризовал этот период как "самый сложный год разработки" и признался, что его основная работа состоит в выпуске игры каждый год, что ему впервые за 30 лет не удалось сделать.

Некоторые члены экипажа были "разгневаны" выбором, приведшим к сложившейся ситуации, в то время как другие испытывали "облегчение и расстройство" из-за отмены.

Облегчение пришло в форме уверенности, что им больше никогда не придется поставлять продукт, которым они гордятся, но разочарование неизбежно возникло из-за огромного объема проделанной работы и часов, потраченных впустую.

Майлз также рассказал о колоссальных финансовых последствиях, отметив, что это было "катастрофой" и что они "потеряли доход от каждой отдельной продажи". Новость также вызвала падение стоимости акций Sega Sammy на 3,89%.

Моральный дух команды значительно пострадал, и даже сам Майлз сказал, что одно из ключевых изменений в системе сообщений вызвало "огромное, просто огромное" изменение отношения, период, когда команда осознала, что у неё снова появилась игра.


Принятие ответственности и восстановление доверия

Недавние действия Майлза представляют собой резкий сдвиг стратегии в управлении проектом. Он заявил, что планирует "освободить больше своего времени, чтобы сосредоточиться исключительно на разработке и поддержке остальной части команды".

Это означает, что он отступит от публичной работы, такой как выступления на конференциях, чтобы направить всю свою энергию на непосредственное управление проектом FM26.

Это не уловка пиара; это твёрдое заявление сообществу. Оно отражает глубокое понимание высоких рисков и личную заинтересованность в обеспечении качества игры.

Этот подход является прямым откликом на жалобы сообщества относительно его якобы "монолитного" статуса. Он берёт на себя полную персональную ответственность за успех проекта, помещая себя в центр процесса разработки.

Видимо, в Sports Interactive происходят культурные изменения, о чём свидетельствуют переход Майлза от удалённой, публично направленной роли к активной, ориентированной на разработку.

Самым убедительным доказательством того, что студия использует отмену FM25 как сигнал тревоги для анализа своих процедур и возвращения веры своих самых преданных фанатов, является эта коррекция, а не любое обещание новых функций.


Краткая версия

Откровенные интервью Майлза Джейкобсона предоставляют ясное объяснение того, что пошло не так с FM25 и что ждёт впереди. Основные моменты изложены следующим образом:

Что случилось с FM25

Отмена FM25 не была результатом поломки игрового движка или симуляции, а следствием фундаментально дефектного пользовательского интерфейса и опыта взаимодействия. Новый дизайн был громоздким и болезненным в навигации, разрушая основной поток игры.

Ошибка была симптомом нарушения процессов проектирования и управления проектами, которое вовремя не было выявлено. Финансовые потери были значительными, но студия решила отдать приоритет качеству продукта, а не испорченному выпуску.


Что ждать от FM26

FM26 знаменует истинное начало новой эры. Команда разработчиков скорректировала курс, отказавшись от проблемного интерфейса в пользу нового дизайна, который возвращает любимые фанатами особенности, такие как строки поиска и кнопки назад/вперёд, одновременно вводя новые инструменты навигации, удобные игрокам.

Подтверждена лицензия Премьер-лиги, а режим международного менеджмента вернется в полном объёме.


Большая картина

Дополнительный год разработки представляет собой серьёзное испытание для Sports Interactive. Хотя исправления интерфейса должны привести к запуску более качественной версии игры, остаются опасения по поводу основного кода — было ли выполнено настоящее переписывание.

Успех студии будет измеряться тем, использовалась ли дополнительная временная пауза просто для исправления фронтенда или для создания прочной базы для будущих проектов.


Долгая дорога к искуплению

Для сообщества, привыкшего ежегодно получать новую версию Football Manager, отмена FM25 стала горькой пилюлей. Она нарушила устоявшуюся традицию и разрушила доверие, накопившееся за долгие годы.

Но откровенное и открытое слово Майлза Джейкобсона, а также однозначный сдвиг в приоритетах разработки вселяют надежду. Перед командой Sports Interactive открылась редчайшая возможность второго шанса, своеобразный шанс отыграться в масштабном обновлении поколения.

Отмена продукта, особенно того, в который вложено много ресурсов в цепочке разработки, была болезненным, но в конечном итоге спасительным решением. Оно заставило студию столкнуться со своими собственными проблемами и переориентироваться на то, что важно для её игроков.

Дорога к искуплению будет нелегкой. Огромное давление на FM26 заключается не только в том, чтобы быть хорошей игрой, но и в том, чтобы оправдать долгое ожидание.

Игра должна доказать, что отмена не была признаком умирающей франшизы, а показателем приверженности качеству и подлинному "свежему старту", способному обеспечить ещё более яркое будущее для Football Manager.


Роли игроков в Football Manager 2026

Роли игроков в Football Manager

Похоже, что все роли игроков, которые появятся на FM26, были случайно опубликованы в скрытом файле на веб-сайте SI
Football Manager 2025: полная переработка движка Unity

Football Manager 2025: полная

FM25 будет иметь значительно улучшенный пользовательский интерфейс, новые технологии для Newgens, новые и более
Football Manager 2025: Полный рерайт на движке Unity

Football Manager 2025: Полный

FM25 получит значительно улучшенный пользовательский интерфейс, новые технологии для Newgens, новые и более
FOOTBALL MANAGER 2023 - ДАТА ВЫХОДА | БЕТА-ВЕРСИЯ | НОВЫЕ ВОЗМОЖНОСТИ | FM23

FOOTBALL MANAGER 2023 - ДАТА

Узнайте больше о дате выхода Football Manager 2023, БЕТА-версии FM23 или новых возможностях FM2023.
Новые возможности Football Manager 2025

Новые возможности Football Manager

Полный список всех новых и улучшенных функций FM25. Football Manager 2025 - это 21-я игра серии FM и первая в новой
Что мы знаем о Football Manager 2023

Что мы знаем о Football Manager

Официально подтвержденные новости и ответы на часто задаваемые вопросы о предстоящем выпуске FM 2023. Обновлено 5

Нет комментариев.

Добавить комментарий




Этот сайт использует cookie для хранения данных. Продолжая использовать сайт, Вы даете свое согласие на работу с этими файлами.